建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。 通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修
用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。 用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。 如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红
本教程讲解的是关于用球体来建NUBERS车,作者详细的讲解了制作步骤及制作方法,很适合广大爱好者学习。 首先看几张效果图。 效果图2。 效果图3。 效果图4。 线框图。 线框图2。 1、首先建立一个球体。 2、改变其片
1、首先建立一个球体。 2、改变其片段数为适当数目,注意接缝的位置。 3、在物体上单击右键,选择中间一条ISO线。 4、在edit nubers中选择DETACH将球体打断。 5、在顶视图中,进入物体点编辑模式,选择控制点,用放
25、操作如图。 操作如图。 27、操作如图。 28、其它几三个轮胎部位照此做出,并用相同方式做出车窗车头等细节,要多细就可以做多细,随自己喜欢,就不作进一步说明啦。 29、操作如图。 30、操作如图。 31、操作如
15、操作如图。 16、操作如图。 17、在侧视图中用曲线工具画出车门的外形,并选用视图方式映射到物体上(先选曲线,再选物体,执行菜单命令(如图))。 18、清除历史记录(打断曲线和车体单的关联)。 19、同样方法依次
8、操作如图。 9、操作如图。 10、操作如图。 11、现在车体的大形建好了。 12、选中ISO线,并添加。 13、用缩放工具调节最下方的一列外壳,制作出圆角。 14、继续加ISO线,并调整点,使车体硬边出现棱角(连续或重合
利用PhotoShop为照片制作风格化像框1.打开照片文件。2.全选(Ctrl A)。3.剪切(Ctrl X)。4.粘贴(Ctrl P)。5.图像 画布大小,并按下图设置。6.创建新的图层,图层排列顺序如下
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