NURBS建模学习总结(包含所有命令和工具

本文作者详细介绍了有关NURBS建模的一些理论知识。 NURBS建模篇 创建基本NURBS体: CreateNURBS Primitives (创建NURBS基本几何体) Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和

Maya如何创建自定义标记菜单

标记菜单是Maya界面的重要组成部分,使用标记菜单可以节省大量的工作时间,本教程是一个提示教程,由Maya2009举例说明怎样自定义标记菜单,对初学者会有很大的帮助。 下面教程开始 第1步 打开玛雅。

本文作者详细介绍了有关NURBS建模的一些理论知识。

NURBS建模篇

创建基本NURBS体:

Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体)

Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。

Cube(立方体):Width(宽),Length(长),Height(高),U/V Patches(U/V面片:U/V方向各自面片数量,会影响立方体的纵向截面数和横向跨度数)。

Cone(圆锥体);Plane(平面);Torus(圆环);Circle(圆);Square(正方形)。

Create>CV Curves Tool (创建>CV曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状), Multiple End Knots(多个终点:曲线末端编辑点也是节,更容易控制曲线的末端区域)。

Create>EP Curves Tool (创建>EP曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状)。

Create>Pencil Curves Tool (创建>Pencil 曲线工具):Curve Degree(曲线次数)。

Create>Arc Tools>Three Point Arc Tool (创建>弧形工具>三点成弧工具),Create>Arc Tools>Two Point Arc Tool (创建>弧形工具>两点成弧工具):Circular Arc Degree(圆弧次数),Sections(圆弧段数)。

Create>Text (创建>文本)。

Create>Construction Plane (创建>构造平面):Pole Axis(极轴:构造平面的方向),Size(尺寸)。

编辑曲线:

Edit Curves>Duplicate Surface Curves (编辑曲线>复制曲面曲线):Group With Original(与初始曲面成组:把曲线作为被复制曲面的子对象),Visible Surface Isoparms(曲面等位结构线可见:帮助用户沿U、V方向上全部的等位结构线,此选项只有在曲面处于选择状态时才起作用)。

Edit Curves>Attach Curves (编辑曲线>连接曲线):Attach Method(连接方式:Connect,连接,在节点处使用最小的曲率平滑度连接曲线,Blend,混合,根据混合偏差的值设定连接的平滑度),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Blend Bias(混合偏差,调整曲线的连续性),Insert Knot(插入节:在选中Blend后生效,在连接点附近创建两个新的节,配合Insert Parameter曲率会更接近原曲线),Insert Parameter(插入参数:开启Insert Knot时,可调整新添加的节的位置),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Detach Curves (编辑曲线>分离曲线):Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Align Curves (编辑曲线>对齐曲线):Attach(连接:使用时必须关闭历史纪录,不然在对曲线进行变形时,区线会变得奇怪),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个点严密结合;Tangent,切线,可保证两个点的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合点具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那条曲线整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那条曲线的连接控制点移动),Modify Tangent(修改切线:确定放大或缩小那条曲线的切线),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定放大或缩小那条曲线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定放大或缩小那条曲线的曲率),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Open/Close Curve (开放、闭合曲线):Shape(形状:Ignore,忽略,不保留原曲线的形状;Preserve,保留,保留原曲线的形状;Blend,混合,可设定区线的连续性,用Blend Bias控制平滑度),Blend Bias(混合偏差:参数过大会破坏原曲线的相切性),Insert Knot(在连接点处插入节),Insert Parameter(插入参数:设置节对曲线形状的影响大小),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Cut Curve (编辑曲线>剪切曲线):Cut(剪切:At All Intersections,所有交点处,两条曲线的所有交点均被剪切;Using Last Curve,用于最后的曲线,使用最后选择的曲线进行剪切),Keep(保留:Longest Segments,最长的线段,保留剪切后最长的曲线;All Curve Segments,所有曲线线段,保留剪切后的所有曲线;Segments with Curve Points:带有曲线点的线段,保留带有曲线点的所有曲线段,如果没有曲线点被选择,就不删除任何曲线段),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Intersect Curve (编辑曲线>相交曲线):Find Intersections(查找交点:In 2D and 3D,在当前视图中的曲线相交处创建交点,In 3D Only,只在两条曲线实际接触的位置创建交点),Use Direction(使用方向:X、Y、Z,分别沿选择的轴创建交点;Active View,运用当前被激活的窗口创建交点;Free,在Direction中指定交点轴),Intersect(相交:All Curves,创建所有选择曲线的焦点;With Last Curve Only,只为最后选择的曲线创建交点),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用窗口中的输入值)。

Edit Curves>Curve Fillet (编辑曲线>曲线倒角):Trim(剪切:保留曲线移向倒角曲线末端的部分,删除其他部分),Join(连接:将原曲线和倒角曲线连接为一条曲线,Trim开启时可用),Keep Original(保持原始几何体),Construction(构造类型:Circular,创建圆形倒角;Freeform,由选定的曲线起始点创建曲线),Radius(圆形倒角的尖锐度),Freeform Type(Tangent,在交点附近放置倒角的顶点;Blend,在所选曲线点间的中点附近放置倒角顶点),Blend Control(开启Depth/深度,值越大倒角越深,Bias,偏差,控制倒角的偏斜程度)。

Edit Curves>Insert Knot (编辑曲线>插入节):Insert Location(插入位置:At Selection,在选中的曲线点处插入节点;Between Selections,在选中的曲线点中间插入节),Multiplicity(多重选项:Set to,根据Multiplicity值插入节,可帮助用户创造尖锐角;Increase by,根据Multiplicity向曲线点中添加附加节),Keep Originals(保持原始几何体)。Edit>Extend>Extend Curve (编辑曲线>扩展>扩展曲线):Extend Method(扩展方式:Distance,长度,扩展用户输入值的长度;Point,点,扩展到指定的位置),Extension Type(Linear,线性;Circular,弧形;Extrapolate,外插法,保持曲线的切线),Extend Curve At(在何处扩展:Start,从起点处延伸曲线;End,从末端处扩展曲线;Both,两端都扩展曲线),Join to Original(扩展出的几何体与原始几何体相连),Remove Multiple Knots(删除多个节),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit>Extend>Extend Curve On Surface (编辑曲线>扩展>扩展曲面上曲线):Extend Method(设置曲线扩展方式:Parametric Distance/参数长度,UV Point,通过在UV Point To Extend To中输入UV坐标确定扩展的最后位置),Extension Type(Linear/线性方式,Circular/弧形方式,Extrapolate/通过曲线的方向和切线扩展曲线,Parametric Distance/定义扩展长度),,Join to Original(扩展出的几何体与原始几何体相连),Remove Multiple Knots(删除多个节),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit>Offset>Offset Curve (编辑曲线>偏移>偏移曲线),Normal Direction(法线方向:Geometry Average,用几何平均值偏移曲线;Active View,使用当前视图的摄影机方向偏移曲线),Offset Distance(设置原始曲线和偏移曲线的距离),Connect Breaks(连接由于偏移值过大断开的曲线:Circular,以圆弧方式连接;Linear,用直线连接;Off,不连接断开的曲线),Loop Cutting(剪切平面曲线里线圈:开启此项将使偏移距离大于曲线半径的曲线在偏移时不形成相交的线圈),Cutting Radius(剪切角半径:开启Loop Cutting时,设置尖角处半径),Max Subdivision Density(最大细分度:设置曲线上任意跨度的细分度),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Tolerance(公差:标明了偏移曲线设置距离的精确度),Curve Range(偏移曲线范围:Complete,整体偏移;Partial,部分偏移,创建subCurve节点,偏移后用显示操纵器交互式调整偏移范围)。

Edit>Offset>Offset Curve On Surface (编辑曲线>偏移>偏移曲面上曲线):设置详解参见偏移曲线。

Edit Curves>Reverse Curve Direction (编辑曲线>反转曲线方向):Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Rebuild Curve (编辑曲线>重建曲线):Rebuild Type(重建类型:Uniform,统一,通过统一的参数重建一条曲线;Reduce,降低曲线的段数,在公差范围内删除多余的节;Match Knots,匹配节,重建一条与另一条曲线曲率、节数、跨度相匹配的曲线,操作时先选择需要重建的曲线,在按Shift选择要匹配的曲线;No Multiple Knots,无多个节,删除所有附加节,但次数与原曲线相同;Curvature,曲率,在高曲率处插入更多的节,与原曲线有相同的度数;End Conditions,末端调节,重新设定曲线末端的CV和节的位置:No Multiple Knots,不通过末端CV;Multiple Knots,与末端控制点相交),Parameter Range(参数范围:0 to 1,参数范围由0到1;Keep,与原始曲线保持相匹配的参数范围;0 to # Spans,操作后保持输入整数值),Keep(保持,可以通过选项保持原曲线Ends/端点,Tangents/切线,CVs/可控点,NumSpans/跨度的数目),Number of Spans(跨度数,设置重建后曲线的跨度数目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Fit B-Spline (编辑曲线>B样条曲线,为1次曲线匹配一个3次曲线):Use Tolerance(使用公差:Global,全局,默认公差值为0.010;Local,局部,使用窗口中的输入值)。

Edit Curves>Smooth Curves (编辑曲线>平滑曲线),Smoothness(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>CV Hardness (编辑曲线>调整CV硬度):Multiplicity(多重性因数:Full,使内部多重性因数从1到3;Off,改变内部曲线的多样性,从3到1),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit Curves>Add Points Tool (编辑曲线>增加曲线点)。

Edit Curves>Curves Editing Tool (编辑曲线>曲线编辑工具)。

Edit Curves>Project Tangent (编辑曲线>投射切线):Construction(构造类型:Tangent,以相交点切线矢量实现修改,仅对交点进行修改;Curvature,使曲线的切线和曲率与切线矢量方向上曲面相一致,可通过Curvature Scale/曲率缩放进行调整),Tangent Align Direction(切线对齐的方向:U、V,用曲面的U或V方向对齐,Normal,法线,使曲线垂直于曲面),Reverse Direction(反转方向,使曲线向另一侧变化),Tangent Scale(缩放法线),Tangent Rotation(切线旋转),Curvature Scale(曲率缩放,只影响切线矢量),Keep Originals(保持原始几何体)。创建曲面

Surfaces>Revolve (曲面>旋转成型):Axis Preset(轴预置,确定曲线以那个轴为中心进行旋转:X、Y、Z;Free,自由,可自定义轴的坐标),Pivot(枢轴点:Object,对象,将枢轴点放置在0.0.0处;Preset,可自定义枢轴点坐标),Surface Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Start and End Sweep Angle(起始和终止扫描角),Use Tolerance(使用公差:None,无,可以改变段值;Global,全局;Local,局部),Segments(段:用于决定使用多少段来生成旋转曲面),Curve Range(旋转范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Loft (曲面>放样):Parameterization(参数化法:Uniform,统一,轮廓线与V方向平行,生成曲面在U方向上是等距的;Chord Length,弦长,U方向上的参数值将根据轮廓曲线起点间的距离而定),Auto Reverse(自动反向:自动处理起点不一致的曲线,生成正确的曲面),Close(闭合,决定生成的曲面在U或V方向上是否闭合),Surface Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Section Spans(放样曲面的段数),Curve Range(放样范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Planar (曲面>平面):Degree(次:Linear,线性;Cubic,三次),Curve Range(平面范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Extrude (曲面>拉伸曲面):Style(类型:Flat,平直,使轮廓线在拉伸时保持方向不变;Tube,管状,轮廓曲线沿路径曲线进行扫描;Distance,距离,沿直线拉伸轮廓线,不用选取路径曲线),Extrude Length(拉伸长度:Distance的附加属性),Direction(方向:Distance的附加属性,Profile Normal,轮廓法线;Specify,指定,可以指定三个世界坐标轴,也可以自定义坐标轴),Surface Degree(曲面次数:Linear,线性;Cubic,三次),Result Position(最终位置:At Profile,在轮廓线上;At Path,在路径上),Pivot(枢轴:Tube的附加属性;Closest End Point,最近的端点,生成的曲面出现路径移位;Component,元素,与轮廓曲线形状相匹配),Orientation(方向:Tube的附加属性;Path Directon,路径方向;Profile Normal,轮廓法线),Rotation(旋转:拉伸时旋转轮廓曲线),Scale(缩放:拉伸时缩放轮廓曲线),Curve Range(拉伸范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Birail (曲面>轨道工具):Transform Control(变换控制:Proportional,比例,使轮廓线间的曲面产生弧度;Nonproportional,无比例,使轮廓线间的曲面直线过渡),Profile Blend Value(轮廓线对生成曲面的影响度:其应用于双轨成型;值为0.5时两条轮廓线对生成的曲面影响相同,值为1.0时第一条选中的轮廓曲线比第二条选中的轮廓曲线影响大,反之既然),Continuity(连续性:使曲面切线保持连续性),Rebuild(重建,对所选中的轨道或轮廓线在没有创建曲面前进行重建),Output Geometry(输出几何体类型),Tool Behavior(工具行为设置:On Completion,如选择使用后自动退出工具;Auto Completion,如选择在每部操作后都显示提示)。

Surfaces>Boundary (曲面>创建四边形曲面):Curve Ordering(曲线顺序:Automatic,使用默认设置创建曲面;As Selected,按选取顺序创建曲面),Common End Points(公共端点:Optional,端点不匹配情况下仍然形成曲面;Required,端点不匹配就不生成曲面),End Point Tolerance(端点公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(扫描范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Square (曲面>方形工具):Continuity Type(曲面切线类型:Fixed Boundary,不保证曲线连续性;Tangent,创建平滑、连续的曲面;Implied Tangent,根据曲线所在平面的法线创建曲面切线),Curve Fit Checkpoints(正方形曲面精度),End Point Tolerance(端点公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Rebuild(重建),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Bevel (曲面>倒角):Attach Surfaces(连接曲面:确定形成倒角的面是否连接在一起),Bevel(倒角:To Side,在底部形成倒角斜面;Bottom Side,在顶部形成倒角斜面;Both,在底部和顶部都形成倒角斜面;Off,仅形成倒角拉伸部分),Bevel Width(倒角宽度),Bevel Depth(倒角深度),Extrude Height(拉伸高度:不包括斜面部分),Bevel Corners(倒角:Circular Arcs,圆滑尖角;Straight,线性处理尖角),Bevel Cap Edge(倒角盖边:Convex,凸面;Concave,凹面;Straight,直线),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(倒角范围:Complete,整体;Partial,部分),Output Geometry(输出几何体类型)。

Surfaces>Bevel Plus (曲面>Plus倒角):Attach Surfaces(连接曲面:只有输出类型是NURBS时此项可用),Create Bevel(创建倒角:At Start,控制与曲线最接近的部分;At End,控制离曲线较远的部分),Bevel Width(倒角宽度),Bevel Depth(倒角深度),Extrude Distance(拉伸距离,斜面区域除外),Create Cap(创建端盖:At Start,控制与曲线最接近的部分;At End,控制离曲线较远的部分),Outer Bevel Style/Inner Bevel Style(外倒角/内倒角类型),Same as Outer Style(使用外倒角同样的类型:确定由两条曲线构成的字母是否内外曲线都使用同一种倒角类型),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值;只有输出类型为NURBS时可用),Output Geometry(输出几何体类型),Tessellation Method(倒角平滑度:Count,指定多边形数量;Sampling,指定倒角面在不同区域的镶嵌度),Face Count(面数:是Count的附加属性),Along Extrusion(沿拉伸边方向控制镶嵌:Section,使拉伸区域与倒角区域的镶嵌结构不同;Complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面上),Samples(细分面数目),Along Curve(沿曲线方向控制镶嵌:Span,使拉伸区域与倒角区域的镶嵌结构不同,) ,Complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面上),Samples(细分面数目),Use Chord Height,Chord Height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形状与原始曲线越匹配),Use Chord Height Ratio,Chord Height Ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲线到多边形边缘的最大距离,除以弦长来计算)编辑NURBS曲面

Edit NURBS>Duplicate NURBS Patches (编辑NURBS曲面>复制NURBS面片):Group With Original(与原始集合体成组)。

Edit NURBS>Project Curve On Surface (编辑NURBS曲面>在曲面上投射曲线):Project Along(投射方向:Active View,当前视图方向;Surface Normal,曲面法线方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值),Curve Range(投射范围:Complete,整体;Partial,部分)。

Edit NURBS>Intersect Surfaces (编辑NURBS曲面>相交曲面):Create Curves for(在那个曲面创建相交曲线:First Surface,在第一个曲面上;Both Surface,两个曲面都创建),Curve Type(曲线类型:Curves On Surface,创建曲面上曲线;3D World,在3D空间中创建NURBS曲线),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,使用Tolerance窗口中的输入值)。

Edit NURBS>Trim Tool (编辑NURBS曲面>修剪工具):Selected State(选择状态:Keep,保留,保留选择区域;Discard,抛弃,删除选择区域),Shrink Surface(收缩曲面:使选取面刚好收缩到保留区域内),Fitting Tolerance(匹配公差:设置精度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Untrim (编辑NURBS曲面>撤消修剪曲面):Keep Originals(保持原始几何体),Untrim(撤消剪切曲面:All,全部,撤销曲面上所有的剪切操作;Last,最后,撤销曲面上最好一次剪切操作)。

Edit NURBS>Booleans>Union/Subtract/Intersect (编辑NURBS>布尔运算>结合/相减/相交):Delete Inputs(删除输入:如果开启将不保留布尔运算的历史纪录,但是如场景历史纪录打开则此选项无效),Tool Behavior(工具行为设置:Exit On Completion,完成后退出;Hierarchy Selection,层级选择,使用户能在先前执行过布尔运算的曲面上继续进行布尔运算)。

Edit NURBS>Attach Surfaces (编辑NURBS曲面>连接曲面):Attach Method(连接方法:Connect,连接,不扭曲曲面;Blend,混合,曲面间会产生圆角过渡),Multiple Knots(多余的节:Keep,保持,用于在连接点保留创建的节,可保持曲面的原来形状;Remove,删除,可产生半径较小的圆角过渡),Blend Bias(混合偏移值:可更改曲面的连续性),Insert Knot(插入节:与Insert Parameter/插入参数一起作用使混合区域与原曲面曲率紧密结合),Insert Parameter(插入参数:调整附加跨度的位置), Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Attach without Moving (编辑NURBS曲面>用新结构等位线连接曲面):创建平滑曲面填充于曲面间的等位结构线。

Edit NURBS>Detach Surfaces (编辑NURBS曲面>分离曲面):Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Align Surfaces (编辑NURBS曲面>对齐曲面): Attach(连接),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,保留在对齐、连接曲面时产生的节;Remove,在对齐、连接时以不改变形状为前提删除可能多的节),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个曲面严密结合;Tangent,切线,可保证两个曲面结合处的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合处具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那个曲面整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那个曲面的边界移动),Modify Tangent(修改切线:确定调整那个面的边界线切线,使其与另一个面的边界线重合),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定调整那个曲面的界线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定调整那个曲面的界线的曲率),Keep Originals(保持原始几何体)。Edit NURBS>Open/Close Surface (编辑NURBS曲面>开放和闭合曲面):Surface Direction(曲面方向:确定曲面在那个方向上开放或闭合),Shape(形状:Ignore,忽略;Preserve Shape,保持形状;Blend,混合,尽量利用输入曲面的连续性,用Blend Bias/混合偏移值定义平滑度),Blend Bias(混合偏移值:改变新曲面的连续程度,只较高会影响原曲面的切线值),Insert Knot(插入节:沿结合处插入节),Insert Parameter(插入参数),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Move Seam (编辑NURBS曲面>移动曲面结合处):使纹理在曲面上的不同部位保持连续性。

Edit NURBS>Insert Isoparms (编辑NURBS曲面>插入等位结构线):Insert Location(插入位置:At Selection,选择处,在当前选择位置插入等位结构线;Between Selections,在所选对象间,在所选的等位结构线间均匀的插入新的等位结构线),Use all Surfaces Isoparms(使用曲面上所有等位结构线:在所有的U或V方向上插入新的等位结构线),Multiplicity(多重选项:Set to,根据Multiplicity值插入指定数目的等位结构线;Increase by,根据Multiplicity值在指定位置添加额外数目的等位结构线) ,Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Extend Surfaces (编辑NURBS曲面>扩展曲面):Extension Type(扩展类型:Tangent,切线,向扩展曲面中添加新的等位结构线;Extrapolate,外插法,根据设置的方向和距离,重建曲面,但不添加新等位结构线),Distance(扩展长度),Extend Side(要扩展的边),Extend Original(扩展方向),Join to Original(与原始物体相连),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Offset Surfaces (编辑NURBS曲面>偏移曲面):Method(偏移方式:Surfaces Fit,匹配曲面,与原曲面曲率相同;CV Fit,CV匹配,保持CV沿法线方向偏移),Offset Distance(偏移距离)。

Edit NURBS>Reverse Surfaces Direction (编辑NURBS曲面>反转曲面方向):Surfaces Direction(曲面方向:U,沿U方向反转CV;V,沿V方向反转CV;Swap,交换,交换U和V的参数值,反转曲面的CV序列可以反转曲面的法线;Both,两侧,可在UV两个参数方向上同时反转CV和法线),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Rebuild Surfaces (编辑NURBS曲面>重建曲面):Rebuild Type(重建类型:Uniform,统一,可重建均匀的曲面;Reduce,简化,所选的节以大于公差设置的距离移动时,才移动节;Match Knots,匹配节,重建一个与另一曲面次数、节值、横向跨度、纵向截面数相匹配的曲面,操作时先选择需要重建的曲面,在按Shift选择要匹配的曲面;No Multiple Knots,无多个节,删除所有附加节,但次数与原曲面相同;Non-Rational,转换有理曲面,又有理曲面重建为无理曲面;End Conditions,末端调节,重新设定曲面末端的CV和节的位置:No Multiple Knots,不通过末端CV;Multiple Knots,与末端CV相交;Tirm Convert,转换修剪后的曲面,可将单一的修剪曲面区域重建为无修剪的曲面;Bezier:重建为贝赛尔曲面),Parameter Range(参数范围:0 to 1,参数范围由0到1;Keep,与原始曲面保持相匹配的参数范围;0 to # Spans,操作后保持输入整数值),Direction(方向:决定曲面参数方向),Keep(保持,可以通过选项保持原曲面Corners/边角,CVs/可控点,NumSpans/跨度的数目),Number of Spans(跨度数,设置重建后曲面的跨度数目),Degree(平滑度),Keep Originals(保持原始几何体),Use Tolerance(使用公差:在打开Non-Rational/转换有理曲面或Reduce/简化时可用),Output Geometry(输出几何体类型)。

Edit NURBS>Round Tool (编辑NURBS曲面>倒圆角工具):Radius(半径),Tolerance Value(参数值:Use Preferences,使用系统参数;Override,使用给出值)。

Edit NURBS>Surface Fillet>Circular Fillet (编辑NURBS曲面>曲面填角>圆形倒角:可在两个现有曲面之间构造一个倒角曲面):Create Curve On Surface(创建曲面上曲线:放置在曲面上与倒角相交的地方),Reverse Primary Surface Normal(反转主曲面法线方向),Reverse Secondary Surface Normal(反转次曲面法线方向),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差)。

Edit NURBS>Surface Fillet>Freeform Fillet (编辑NURBS曲面>曲面填角>自由倒角:可在曲线间、等位结构线间、修剪边间创建倒角):Bias(偏移,设置倒角偏向那边),Depth(深度,控制倒角的曲率),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差),Output Geometry(输出几何体类型)。Edit NURBS>Surface Fillet> Fillet Blend Tool (编辑NURBS曲面>曲面填角>混合倒角:在一组曲面曲线间创建倒角):Auto Normal Dir(混合曲面与原物体结合处的自动方向:创造的倒角曲率较连续),Multiple Knots(多个节:在每个节的位置上创建多个节的混合倒角曲面,以提高倒角的精度,但是与原始曲面间的切线连续性会被破坏),Reverse Normal Left/Right(向左/右反转法线:使不正确的卷曲面反转朝向Left/先选择或Right/后选择的曲面),Reverse Direction Left/Right(向左/右反转方向),Auto Closed Rail Anchor(自动关闭锚点轨道:可防止混合倒角曲面被扭曲),Use Tolerance(使用公差:Global,全局,使用Preferences/参数窗口中的Setting/设置部分的Preferences Tolerance/位置公差值;Local,局部,Positional Tolerance/位置公差,Tangent Tolerance/切线公差),Output Geometry(输出几何体类型),Tool Behavior(工具行为设置:Exit On Completion,使用后自动退出)。

Edit NURBS>Stitch>Stitch Surface Points (编辑NURBS曲面>缝合>缝合曲面点):Keep Originals(保持原始几何体),Assign Equal Weights(分配平均的权重:在位置和法线方向上执行权重平均操作),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的缝合操作:如关闭系统将使用以前操作的缝合节点)。

Edit NURBS>Stitch>Stitch Edges Tool (编辑NURBS曲面>缝合>缝合曲面边工具):Blending(混和选项:Position,位置,用位置连续性缝合曲面;Tangent,切线,用切线连续性缝合曲面),Weighting Factor on Edge(缝合边的权重),Samples Along Edge(边的取样长度:可用来控制位置空隙),Cascade Stitch Node(忽略曲面上曾有的缝合操作:如关闭系统将使用以前操作的缝合节点),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Stitch>Global Stitch (编辑NURBS曲面>缝合>全局缝合):Stitch Corners(缝合角:Off,关闭,不明确将角缝合到何处;Closest Point,最近的点,将角缝合到最近的点上;Closest Rnot,最近的节,将角缝合到最近的节上),Stitch Edges(缝合边:Off,关闭,不明确将边缝合到何处;Closest Point,最近的点,缝合边上最近的点,不考虑两边的参数化区别;Equal Params,匹配点,两缝合边的点可以对齐到一起完成缝合,为使效果最佳应使两边有相同的UV数),Stitch Smoothness(平滑缝合:Off,关闭平滑;Tangents,切线,保证缝合后切线具有连续性;Normal,法线,不要求等位结构线垂直,但曲面仍将平滑连接),Stitch Partial Edges(缝合局部边:将曲面有一部分在Max Separation/最大分离距离之内,将缝合那一部分),Max Separation(最大分离距离:两曲面距离在这个值内才会被缝合),Modification Resistance(修正错位:增加值可以提高曲面CV保持位置的能力,从而使缝合曲面平滑,但值太高会起反作用),Sampling Density(采样密度:增加参数值可以提高匹配程度),Keep Originals(保持原始几何体)。

Edit NURBS>Sculpt Surfaces Tool (编辑NURBS曲面>雕刻曲面工具)。

Edit NURBS>Surface Editing> Surface Editing Tool (编辑NURBS曲面>曲面编辑>曲面编辑工具):Tangent Manip Size(切线操纵器尺寸)。

Edit NURBS>Surface Editing>Break Tangent (编辑NURBS曲面>曲面编辑>断开切线)。

Edit NURBS>Surface Editing>Smooth Tangent (编辑NURBS曲面>曲面编辑>平滑切线)。

Edit NURBS>Selection>Grow CV Selection (编辑NURBS曲面>选择>扩展CV:如曲面上没有选择的CV,系统将选择所有的CV;如果有选择的CV,系统将在UV方向上扩选)。

Edit NURBS>Selection>Shrink CV Selection (编辑NURBS曲面>选择>缩减CV:如曲面上没有选择的CV,系统将选择除边界CV外的所有CV;如果有选择的CV,系统将在UV方向上减选)。

Edit NURBS>Selection>Select CV Selection Boundary (编辑NURBS曲面>选择>选择边界CV:保持在选择范围内最外侧的CV,并取消其内部选择)。

Edit NURBS>Selection>Select Surface Border (编辑NURBS曲面>选择>选择曲面边界:选择曲面边界的CV)。

作者: 791650988

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