3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)

6、进行grid snap setting参数设置,如图。 7、建立线,并建立线与线之间的连接,如图。 8、操作如图。 9、连接两点,如图。 10、去掉3D捕捉,并添加2个点,如图。 11、选中图中两点,如果没有出现箭头,请按键盘上

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(7)

本教程应用面片建模,讲解了贝塞尔这种非常好用的曲线定位工具以及用到了fr渲染器和HDR环境贴图。 首先看一下效果图。 效果图2 线框图。 3D预览图。 1、首先在前视图中单击line,画一条曲线。 2、本教程以狮子星座

   6、进行grid snap setting参数设置,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图

   7、建立线,并建立线与线之间的连接,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(1)

   8、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(2)

   9、连接两点,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(3)

   10、去掉3D捕捉,并添加2个点,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(4)

   11、选中图中两点,如果没有出现箭头,请按键盘上的X键。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(5)

   12、拖动后点击右键,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(6)

   13、如图操作。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(7)

   14、如图操作。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(8)

   15、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(9)

   16、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(10)

   17、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(11)

本教程应用面片建模,讲解了贝塞尔这种非常好用的曲线定位工具以及用到了fr渲染器和HDR环境贴图。

   首先看一下效果图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(12)

   效果图2

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(13)

   线框图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(14)

   3D预览图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(15)

   1、首先在前视图中单击line,画一条曲线。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(16)

   2、本教程以狮子星座胸部护甲为例,使用line建立一个如下图开。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(17)

   3、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(18)

   4、单击箭头中间的黄色小框,然后按键盘上的X键。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(19)

   5、注意前后上下的点一定要数量一致,建议先smooth再作用bezier命令,如果希望点与点之间不平滑,就使用conrner命令。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(20)

   18、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(21)

   19、进行旋转操作,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(22)

   20、仍然进行旋转,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(23)

   21、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(24)

   22、放大视图,进行调整。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(25)

   23、调整后的曲线和调杆,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(26)

   24、调整后一定要让TOP视图看起来平滑,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(27)

   25、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(28)

   26、按住CTRL键选中所有重复的边线,将它们进行删除。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(29)

   27、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(30)

   28、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(31)

   29、对点进行合并,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(32)

   30、添加一个surface命令,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(33)

   31、按住键盘上的M键,如图操作。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(34)

   32、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(35)

   33、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(36)

   34、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(37)

   35、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(38)

   36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(39)

   37、进行如图渲染。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(40)

   38、发光宝石的制作,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(41)

   39、将其转换成多边形。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(42)

   40、操作同上。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(43)

   41、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(44)

   42、进入点级别,选中下面所有的点。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(45)

   43、拖动点并进行合并。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(46)

   44、选中如图上的点并进行chamfer操作。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(47)

   45、选中所有的边并进入线的级别,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(48)

   46、进入点的级别并选中所有的点,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(49)

   47、进行材质设置,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(50)

   48、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(51)

   49、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(52)

   50、加了一些简单的设置以后,预览宝石的效果如图,并进行video post加入光晕。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(53)

   51、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(54)

   52、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(55)

   53、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(56)

   54、进行材质ID设置,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(57)

   55、我们设置材质ID号为2,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(58)

   56、设置ID号以后进行updata操作,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(59)

   57、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(60)

   58、进行lens effects glow操作,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(61)

   59、渲染的时侯要把采样打开,但是渲染必须在Video post里面进行渲染。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(62)

.END.

本教程应用面片建模,讲解了贝塞尔这种非常好用的曲线定位工具以及用到了fr渲染器和HDR环境贴图。

   首先看一下效果图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(12)

   效果图2

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(13)

   线框图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(14)

   3D预览图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(15)

   1、首先在前视图中单击line,画一条曲线。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(16)

   2、本教程以狮子星座胸部护甲为例,使用line建立一个如下图开。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(17)

   3、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(18)

   4、单击箭头中间的黄色小框,然后按键盘上的X键。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(19)

   5、注意前后上下的点一定要数量一致,建议先smooth再作用bezier命令,如果希望点与点之间不平滑,就使用conrner命令。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(20)

   6、进行grid snap setting参数设置,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图

   7、建立线,并建立线与线之间的连接,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(1)

   8、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(2)

   9、连接两点,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(3)

   10、去掉3D捕捉,并添加2个点,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(4)

   11、选中图中两点,如果没有出现箭头,请按键盘上的X键。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(5)

   12、拖动后点击右键,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(6)

   13、如图操作。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(7)

   14、如图操作。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(8)

   15、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(9)

   16、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(10)

   17、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(11)

   18、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(21)

   19、进行旋转操作,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(22)

   20、仍然进行旋转,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(23)

   21、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(24)

   22、放大视图,进行调整。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(25)

   23、调整后的曲线和调杆,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(26)

   24、调整后一定要让TOP视图看起来平滑,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(27)

   25、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(28)

   26、按住CTRL键选中所有重复的边线,将它们进行删除。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(29)

   27、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(30)

   28、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(31)

   29、对点进行合并,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(32)

   30、添加一个surface命令,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(33)

   31、按住键盘上的M键,如图操作。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(34)

   32、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(35)

   33、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(36)

   34、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(37)

   35、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(38)

   36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(39)

   37、进行如图渲染。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(40)

   38、发光宝石的制作,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(41)

   39、将其转换成多边形。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(42)

   40、操作同上。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(43)

   41、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(44)

   42、进入点级别,选中下面所有的点。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(45)

   43、拖动点并进行合并。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(46)

   44、选中如图上的点并进行chamfer操作。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(47)

   45、选中所有的边并进入线的级别,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(48)

   46、进入点的级别并选中所有的点,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(49)

   47、进行材质设置,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(50)

   48、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(51)

   49、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(52)

   50、加了一些简单的设置以后,预览宝石的效果如图,并进行video post加入光晕。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(53)

   51、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(54)

   52、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(55)

   53、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(56)

   54、进行材质ID设置,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(57)

   55、我们设置材质ID号为2,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(58)

   56、设置ID号以后进行updata操作,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(59)

   57、操作如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(60)

   58、进行lens effects glow操作,如图。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(61)

   59、渲染的时侯要把采样打开,但是渲染必须在Video post里面进行渲染。

3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣(2)插图(62)

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作者: 791650988

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