3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(3)
22、开启NURMS,Iterations数值设置2,看一下成型的头盔。 23、开始做盔甲领子(暂且叫这个名字吧),沿着肩内侧建立一个Cylinder物体,参数设置如图。 24、塌陷为Poly 。 25、进入Polygon级别,把顶面和底面都删除
本教程是一篇介绍用3ds max来快速建立人像的建模教程,讲解详细且简单,很适合初学者学习。
首先看一下线框图。
线框图2
渲染出来的效果图。
渲染效果图2
侧面效果。
带有点线框的效果图。
成品效果如图。
近距离的特写。
仰视的角度,大平光的把脸都露出来。
1、首先画出轮廓,如图。
2、拉伸一下,如图。
3、转换为POLY,如图。
4、接着按住SHIFT拉出正面、侧面、如图效果。
5、轮廓如图,接着拉再进行焊接调整,效果如图。
6、模型如图。
7、拉出形状如图。
8、后面的部分。
9、如图操作。
10、如图操作。
11、如图操作。
12、如图操作。
13、效果如图。
.END.
本教程是一篇介绍用3ds max来快速建立人像的建模教程,讲解详细且简单,很适合初学者学习。
首先看一下线框图。
线框图2
渲染出来的效果图。
渲染效果图2
侧面效果。
带有点线框的效果图。
成品效果如图。
近距离的特写。
仰视的角度,大平光的把脸都露出来。
1、首先画出轮廓,如图。
2、拉伸一下,如图。
3、转换为POLY,如图。
4、接着按住SHIFT拉出正面、侧面、如图效果。
5、轮廓如图,接着拉再进行焊接调整,效果如图。
6、模型如图。
7、拉出形状如图。
8、后面的部分。
9、如图操作。
10、如图操作。
11、如图操作。
12、如图操作。
13、效果如图。
.END.