3ds Max做一把雨伞实例(2)

再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07) 图07 再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08) 图08 加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09) 图09 选择面编辑。(图10

3ds Max做一把雨伞实例(5)

导言: 大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。 首先在Top视图创建一个星型。(图01) 图01 给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02) 图02 然后再添

 

再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图

图07

 

再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(1)

图08

 

加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(2)

图09

 

选择面编辑。(图10)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(3)

图10

 

下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(4)

图11

 

然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(5)

图12

 

在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(6)

图13

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(7)

导言:
大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。

 

首先在Top视图创建一个星型。(图01)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(8)

图01

 

给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(9)

图02

 

然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(10)

图03

 

设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(11)

图04

 

再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(12)

图05

 

在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(13)

图06

 

在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(14)

图14

 

点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(15)

图15

 

在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(16)

图16

 

选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。(图17)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(17)

图17

 

我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。(图18)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(18)

图18

 

向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。(图19)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(19)

图19

 

这一步稍难点,我尽量说清楚一点点,选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。(图20)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(20)

图20

 

在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。(图21)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(21)

图21

 

选中我们刚刚创建的小骨架。(图22)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(22)

图22

 

在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。(图23)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(23)

图23

 

转到Edit Spline,编辑样条线。(图24)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(24)

图24

 

删掉一些线段,如图所示。(图25)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(25)

图25

 

选择最上面的点,移动到如图的样子,右键转成Corner 拐角点。(图26)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(26)

图26

 

伞把的参数,如图所示。(图27)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(27)

图27

 

然后在加入两个点。选择中间显然缩小一些,其实还有更简单的方法制作,大概的流程就是这样了。谢谢观看。(图28)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(28)

图28

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(7)

导言:
大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。

 

首先在Top视图创建一个星型。(图01)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(8)

图01

 

给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(9)

图02

 

然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(10)

图03

 

设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(11)

图04

 

再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(12)

图05

 

在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(13)

图06

 

再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图

图07

 

再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(1)

图08

 

加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(2)

图09

 

选择面编辑。(图10)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(3)

图10

 

下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(4)

图11

 

然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(5)

图12

 

在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(6)

图13

 

在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(14)

图14

 

点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(15)

图15

 

在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(16)

图16

 

选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。(图17)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(17)

图17

 

我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。(图18)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(18)

图18

 

向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。(图19)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(19)

图19

 

这一步稍难点,我尽量说清楚一点点,选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。(图20)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(20)

图20

 

在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。(图21)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(21)

图21

 

选中我们刚刚创建的小骨架。(图22)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(22)

图22

 

在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。(图23)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(23)

图23

 

转到Edit Spline,编辑样条线。(图24)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(24)

图24

 

删掉一些线段,如图所示。(图25)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(25)

图25

 

选择最上面的点,移动到如图的样子,右键转成Corner 拐角点。(图26)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(26)

图26

 

伞把的参数,如图所示。(图27)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(27)

图27

 

然后在加入两个点。选择中间显然缩小一些,其实还有更简单的方法制作,大概的流程就是这样了。谢谢观看。(图28)

 

3ds Max做一把雨伞实例(2)插图(28)

图28

作者: 791650988

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