3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)

(21)在Environment and Effects面板中,按下如下图中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择Map方式,并单击这个Map之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中B所示。最后单

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(21)在“Environment and Effects”面板中,按下如下图中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“Map”方式,并单击这个“Map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中B所示。最后单击“Close”按钮关闭面板。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图

(22)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,如下图所示,对前面的图对照,我们能看到,毛发的长短按照图片的灰度来改变了长短。不过现在毛发都是直直的没有弯曲,下面就要让他们弯下来。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(1)

(23)在“创建面板”下的“帮助物体”栏选择“Hair Trix”物体。在视图中创建这九个“Hair Trix”物体,让它的箭头方向朝向我们想要毛发弯曲的方向,如下图所示。这些“Hair Trix”物体是个导向器,它能让毛发朝向,箭头所指的方向。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(2)

(24)依次调整新创建出来的九个“Hair Trix”物体。选择它,在修改面板修改这个导向器的影响范围。其中“Near Range”的范围是导向器强度最大的范围, “Far Range”是导向器影响范围的衰减区域。最后设置这些导向器到如图93的样子。这九个导向器分别有两个控制胳膊,有两个控制腿,两个控制耳朵,一个控制头,一个控制后背,一个控制身体。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(3)

(25)再次回到“Environment and Effects”面板中,打开“Leaning Bending”卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击“select”按钮,选择刚才创建的九个导向器,把它们添加进来。拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到“1.0”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“85”度,并改变弯曲的随机值到0.9。如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(4)

 

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(上)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(中)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(下)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(5)

[续上篇]
(17)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染。如图86所示,随机值增加之后,熊的毛发增加了变化,不再光滑的像毛绒玩具了。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(6)

(18)观察图86我们发现熊的身体现在全身都长满了毛发,甚至包括指甲这种不该生长毛发的地方。这是一个需要修正的错误,Hairtrix能让物体按照“ID”号来分布毛发。这个“ID”号指的是什么呢,就是我们为了划分材质时已经制定好的材质“ID”号,我们曾经把需要长毛的部分都给指定了一个“1”号,也就是图73中的红色部分。那么下面我们让毛发只分布在这个“1”号上。首先回到“Environment and Effects”面板中来,单击“Face Level”按钮,如下图中A所示,然后在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”,如图87中B所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(7)

(19)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,我们能看到现在指甲部分已经没有毛了。如下图所示。这是刚才制定的按照材质ID来分布毛发发挥作用了。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(8)

(20)生长在熊身上的毛发长度并不一样,头部的会比身体要短一些。如果要精确控制毛发的长短,并让其长短变化有一个完美的过渡,最好的办法就是用图来控制。我们可以用第一章中所用的办法,为物体添加定点色。如果模型比较复杂,用顶点色画起来会有些吃力,还可以用一个更精确的办法,就是直接画出来一张黑白色的贴图。画这个贴图的道理和顶点色是一样的,不过这里我们绘制所用的软件是“Body Paint”,这个软件的功能很强大,简直就是3ds max和photoshop两个软件的结合,我们可以直接在三维视图的状态下,在模型表面画贴图。这个软件的使用方法不是本秘籍的范畴,以后有机会再为大家专门介绍。在“Body Paint”中绘制好的贴图如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(9)

(26)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,结果如图95所示,我们能看到毛发按照导向器的方向做了弯曲。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(10)

(27)在图95中能看出来头部的毛发不够细致,我们现在要再添加一组毛发专门用在头部。方法:在“Environment and Effects”面板中,首先单击“Add”按钮,在弹出的面板中选择“furfx”,然后单击“OK”按钮确认选择,将一个新的“furfx”添加进列表,并改变这组新的毛发叫“furfx_tou”。接着单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。如下图所示。最后单击“Face level”按钮,在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”,如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(11)

(28)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(12)

(29)为了改变现在毛发过于整齐光滑的状态,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如下图所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,然后按下“Presets”按钮,在列表中选择如下图中B所示的按钮,按下后绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值增加到了最高。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(13)

(30)我们新添加的这组毛发是主要生长在头部的,并不需要在身体上也生长。因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,让它们只生长在头部。并且嘴周围,鼻子附近的毛比较短,而腮部会长一些,就像人类的络腮胡子。这些都是通过我们现在绘制的灰度图来解决的。绘制所用的软件是“Body Paint”。在“Body Paint”中绘制好的贴图如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(14)

(31)在“Environment and Effects”面板中,按下如下图中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“Map”方式,并单击这个“Map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中B所示。最后单击“Close”按钮关闭面板。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(15)

(32)现在毛发的长短有了图控制,但是毛发是直的没有弯曲,因为这组新添加的毛发还没有拾取导向器。打开“Leaning Bending”卷展栏,如下图所示。单击“select”按钮,选择已经创建好的九个导向器中的四个。把它们添加进来。为什么只选择四个呢,因为控制胳膊和腿的导向器是不会对头部的毛发有影响的,它们的影响范围没有那么大。没必要添加它们。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(16)

[未完待续]

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3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(下)

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3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(5)

[续上篇]
(17)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染。如图86所示,随机值增加之后,熊的毛发增加了变化,不再光滑的像毛绒玩具了。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(6)

(18)观察图86我们发现熊的身体现在全身都长满了毛发,甚至包括指甲这种不该生长毛发的地方。这是一个需要修正的错误,Hairtrix能让物体按照“ID”号来分布毛发。这个“ID”号指的是什么呢,就是我们为了划分材质时已经制定好的材质“ID”号,我们曾经把需要长毛的部分都给指定了一个“1”号,也就是图73中的红色部分。那么下面我们让毛发只分布在这个“1”号上。首先回到“Environment and Effects”面板中来,单击“Face Level”按钮,如下图中A所示,然后在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”,如图87中B所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(7)

(19)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,我们能看到现在指甲部分已经没有毛了。如下图所示。这是刚才制定的按照材质ID来分布毛发发挥作用了。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(8)

(20)生长在熊身上的毛发长度并不一样,头部的会比身体要短一些。如果要精确控制毛发的长短,并让其长短变化有一个完美的过渡,最好的办法就是用图来控制。我们可以用第一章中所用的办法,为物体添加定点色。如果模型比较复杂,用顶点色画起来会有些吃力,还可以用一个更精确的办法,就是直接画出来一张黑白色的贴图。画这个贴图的道理和顶点色是一样的,不过这里我们绘制所用的软件是“Body Paint”,这个软件的功能很强大,简直就是3ds max和photoshop两个软件的结合,我们可以直接在三维视图的状态下,在模型表面画贴图。这个软件的使用方法不是本秘籍的范畴,以后有机会再为大家专门介绍。在“Body Paint”中绘制好的贴图如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(9)

(21)在“Environment and Effects”面板中,按下如下图中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“Map”方式,并单击这个“Map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中B所示。最后单击“Close”按钮关闭面板。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图

(22)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,如下图所示,对前面的图对照,我们能看到,毛发的长短按照图片的灰度来改变了长短。不过现在毛发都是直直的没有弯曲,下面就要让他们弯下来。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(1)

(23)在“创建面板”下的“帮助物体”栏选择“Hair Trix”物体。在视图中创建这九个“Hair Trix”物体,让它的箭头方向朝向我们想要毛发弯曲的方向,如下图所示。这些“Hair Trix”物体是个导向器,它能让毛发朝向,箭头所指的方向。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(2)

(24)依次调整新创建出来的九个“Hair Trix”物体。选择它,在修改面板修改这个导向器的影响范围。其中“Near Range”的范围是导向器强度最大的范围, “Far Range”是导向器影响范围的衰减区域。最后设置这些导向器到如图93的样子。这九个导向器分别有两个控制胳膊,有两个控制腿,两个控制耳朵,一个控制头,一个控制后背,一个控制身体。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(3)

(25)再次回到“Environment and Effects”面板中,打开“Leaning Bending”卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击“select”按钮,选择刚才创建的九个导向器,把它们添加进来。拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到“1.0”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“85”度,并改变弯曲的随机值到0.9。如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(4)

 

(26)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,结果如图95所示,我们能看到毛发按照导向器的方向做了弯曲。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(10)

(27)在图95中能看出来头部的毛发不够细致,我们现在要再添加一组毛发专门用在头部。方法:在“Environment and Effects”面板中,首先单击“Add”按钮,在弹出的面板中选择“furfx”,然后单击“OK”按钮确认选择,将一个新的“furfx”添加进列表,并改变这组新的毛发叫“furfx_tou”。接着单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。如下图所示。最后单击“Face level”按钮,在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”,如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(11)

(28)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(12)

(29)为了改变现在毛发过于整齐光滑的状态,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如下图所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,然后按下“Presets”按钮,在列表中选择如下图中B所示的按钮,按下后绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值增加到了最高。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(13)

(30)我们新添加的这组毛发是主要生长在头部的,并不需要在身体上也生长。因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,让它们只生长在头部。并且嘴周围,鼻子附近的毛比较短,而腮部会长一些,就像人类的络腮胡子。这些都是通过我们现在绘制的灰度图来解决的。绘制所用的软件是“Body Paint”。在“Body Paint”中绘制好的贴图如下图所示。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(14)

(31)在“Environment and Effects”面板中,按下如下图中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“Map”方式,并单击这个“Map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中B所示。最后单击“Close”按钮关闭面板。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(15)

(32)现在毛发的长短有了图控制,但是毛发是直的没有弯曲,因为这组新添加的毛发还没有拾取导向器。打开“Leaning Bending”卷展栏,如下图所示。单击“select”按钮,选择已经创建好的九个导向器中的四个。把它们添加进来。为什么只选择四个呢,因为控制胳膊和腿的导向器是不会对头部的毛发有影响的,它们的影响范围没有那么大。没必要添加它们。

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((2)插图(16)

[未完待续]

3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(上)
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作者: 791650988

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