3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上) 3ds Max插件Hairtrix之人物发型(下) (33)按下如图35所示的小按钮,按下这个按钮之后,毛发的长度就有了一个随机变化值,能让头发看起来更自然。 (34)按键盘的F9渲染一下,头
(41)一般男性的发型都会收拾一下鬓角,修整一下发际线等等。那就意味着头发有的地方长有的地方短,而且这个长短的分布是有严格限制的。如果要想精确的控制毛发的长短,用画图是最完美的,而Hairtrix则能支持3ds M
(59)在视图中拖动鼠标来梳理我们的发型,梳理的时候要顺着毛发生长的趋势,这样的看起来才够自然,梳理的结果如下图所示。 (60)头发的走势梳理完成后,我们在最后把头发的长短用剪刀休整一下。原来用顶点色控制
(51)观察刚刚做出的头发效果我们能看到一个这样的缺点,就是头发现在四处都是亮的,感觉不到光源的方向,而脸部的光源感觉却很明显。这样很不协调,要想解决这个,最好的办法就是只让主光照射头发,而其他则排除
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(上) 3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(中) 3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(下) 作者简介 王世旭(三藏),毕业于中央美术学院城市设计学院动画系,曾工作于万方幸星
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(上) 3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(中) 3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(下) [续上篇] (17)按键盘的F9,进行一次测试渲染。如图86所示,随机值增加之后,熊的毛
(21)在Environment and Effects面板中,按下如下图中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择Map方式,并单击这个Map之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如下图中B所示。最后单
(26)按键盘的F9,进行一次测试渲染,结果如图95所示,我们能看到毛发按照导向器的方向做了弯曲。 (27)在图95中能看出来头部的毛发不够细致,我们现在要再添加一组毛发专门用在头部。方法:在Environment and Ef
3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上) 3ds Max插件Hairtrix之人物发型(下) (33)按下如图35所示的小按钮,按下这个按钮之后,毛发的长度就有了一个随机变化值,能让头发看起来更自然。 (34)按键盘的F9渲染一下,头发的长短有了变化,如图36所示,但是现在的头发感觉比较稀
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