附件系列 (图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台。还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子。 我觉得我
(图05) 我最初用三个多边形来创建家具枕头,,再加上家具额外的织物张力。将四边对称并拖到一起。拖着每一个角落到枕头的中心。我试着使七个枕头每一个略有不同。 是时候创建小桌子,桌子上的镜子和烛台。我花了好几
灯光 (图11)为了点亮房间,我使用了其中不同的颜色以及Vraylight 和直接光源。我试图将灯放置在合适的位置来让整个场景看上去更加的自然。主光源分别被放置在窗帘的背后还有大厅的前面。然后,我设置了光照强度和改
下面我来讲解下我制作小恐龙这个作品的过程。文中会提及制作过程中的每一个细节,从建模到后期渲染,我希望通过阅读这个教程,大家可以学到一些知识。 首先我必须提一下这个作品的原型,他是艺术家P.J. Lynch的设计
制作细节是整个创作过程中我最喜欢的一个步骤。这里要使用到ZBrush 这个软件。看到自己的模型慢慢的生动起来,是一件非常开心的事情。通常我把模型展开成三个部分。首先, 是对恐龙身上的肌肉群的地方进行处理,在
眼睛的材质是一个简单的VrayMtl加一点淡淡的反光效果和眼睛的素材。 这些是在PS中处理了。材质做好后,就要开始设置光源的参数了。下图是恐龙在3ds max 中的最终渲染效果。 图 16 你可能会觉得这个模型现在看上去很
材质做好后,就开始调整模型的姿势动作。我并没有花时间来设计它的动作,因为我只是要制作两张图片而不需要将它做成一个动画。模型的姿势我是在Zbrush里面调整的。 图12 图 13 现在开始制作最终效果了。首要的任务
作者:Indunil Priyanke Ranawake 使用软件:3ds Max, Maya, V-Ray 简介 我会永远记得这样效果图,因为它给我带来了很多快乐!做这张图是为了参加Gnomon工作室的一个比赛,我只能用不到20天的时间来完成。这次比赛的
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