详细的讲解游戏角色3DS XMAX制作过程及思路(3)插图

详细的讲解游戏角色3DS XMAX制作过程及思路(3)

我使用了3个OMNI灯光,三个灯光都使用了不同的设置和颜色,详细看图: 这里你可以看一下默认材质时的效果: 3. 纹理,渲染和后期处理: 这个作品的纹理工作非常简单,我只大概的说一下。因为截止期限到了,所以我使

MAYA模拟碗中的水实例教程插图

MAYA模拟碗中的水实例教程

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三维动画:《恶魔猎人》制作过程与技巧插图

三维动画:《恶魔猎人》制作过程与技巧

本教程是一篇比较老的教程, 作者讲解了《恶魔猎人》整个的制作过程,将其中使用的一些技巧和大家分享,希望对大家有所帮助。

三维动画:《恶魔猎人》制作过程与技巧(3)插图

三维动画:《恶魔猎人》制作过程与技巧(3)

导言: 本教程是一篇比较老的教程, 作者讲解了《恶魔猎人》整个的制作过程,将其中使用的一些技巧和大家分享,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 概念设定 这个角色是我为Red Eye工作室开发黑暗君主游戏制作的一

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我在网上搜集了一些纹理贴图,将这些纹理贴图合成在一起创建最佳的贴图效果。(图06) 图06 为这个角色使用Maya中Mental Ray的皮肤材质。 灯光和渲染 只使用了4盏灯光(2个点光源和2盏聚光灯)。2个点光源位于角色

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一个笑脸logo的制作过程

先看效果图。 新建文档。 建新层,画一正圆,填充#366FBB,添加图层样式。 副标题 效果如下。 建新层,用大口径柔角白色笔刷点一下,适当降低不透明度。 建新层,用椭圆工具画出眼睛,填充#2A5897,复制一层。 副标题 建新层,用钢笔画下图所示路径,转为选区,

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最终效果: 1、创建一个新的文件1280×1024像素和 72 dpi 。前景色7EC21D,ctrl+delete填充。 副标题 2、选择矩形工具,前景色# 008C7F ,比照下图的宽度拉出个矩形条,然后,选择移动工具按住alt键复制N个,一直到右边,如下图:(由于形状图层较多,可以栅格化形状图

ps仿手绘效果制作过程插图

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最终效果 原图素材:

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ps制作过程

1、新建 、新建图层1,线性渐变填充 7c7c66 — 1%w位置 , fffff0 — 52%位置 , 747467 — 100%位置 3、打开素材船,拖入,贴近左侧居中,图层模式改为颜色加深 4、打开素材风景,拖入,贴近左侧居中,图层模式改为柔光。 5、在图层1渐变层上选取右侧部分,ctrl+J复制

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